| 項目 | 通常弾Lv3(攻撃激化) | 貫通弾Lv3(会心激化) | 備考 |
| 攻撃力 / 会心率 | 215 / -10% | 195 / 15% | 基礎強化EX等込 |
| 1サイクルダメージ | 107.5 | 151.47 | 1装填分 |
| サイクル時間(通常) | 5.49秒 | 9.59秒 | 6発発射しリロード完了までの時間 |
| 通常時DPS | 19.58 | 15.79 | 通常弾が1.24倍優勢 |
| ステップ時DPS | – | 22.24 | 貫通弾が1.13倍逆転 |
■検証の背景アーティア武器を用い、通常弾(攻撃激化)と貫通弾(会心激化)のどちらが実戦で「強い」のかを、リロード時間を含めたDPS(秒間ダメージ)で算出しました。
通常弾は攻撃力215、会心率-10%、貫通弾は攻撃力195、会心率15%に基礎攻撃力強化EX*2、基礎攻撃力強化III、装填数強化EX*2を厳選。
トレーニングエリアで試射した結果通常弾・貫通弾共に装填数は6、速射で6発ステップショットなしで試射
- 通常弾Lv3 1装填あたり1発発射し5ヒット、合計ダメージ107.5、1ヒットあたり21.5ダメージ
- 貫通弾Lv3 1装填あたり3発発射し各9ヒット、合計27ヒット、合計ダメージ151.47、1ヒットあたり15.79ダメージ
ファーストショットLv3を付けて6装填分発射しリロード完了するまでの時間を実測、
- 通常弾Lv3 5.49秒
- 貫通弾Lv3 9.59秒
これらの結果からDPSを計算すると
- 通常弾Lv3 合計ダメージ107.5 / 5.49秒 = 19.58ダメージ/秒
- 貫通弾Lv3 合計ダメージ151.47 / 9.59秒 = 15.79ダメージ/秒
■通常リロードでの比較:通常弾の安定感が光る実測の結果、リロード完了までの拘束時間に大きな差が出ました。
- 通常弾Lv3: 5.49秒(DPS 19.58)
- 貫通弾Lv3: 9.59秒(DPS 15.79)
貫通弾は1装填あたりの総ダメージでは勝るものの、リロードを含めた回転率では通常弾に軍配が上がります。通常弾の方が約1.24倍効率的という結果になりました。
■貫通弾をすべてステップショットで運用した場合、サイクル時間は6.81秒まで短縮されます。
- 貫通弾Lv3(ステップ込): DPS 22.24
これにより通常弾(DPS 19.58)を約1.13倍上回る期待値となりますが、実戦では動きながら全ヒットを適正距離で当てるハードルがあります。
■結論
安定を選ぶか(通常弾Lv3:DPS 19.58)
技術でダメージを伸ばすか(貫通弾Lv3・ステップ運用:DPS 22.24)